February 8

When I’m designing gameplay I’ll think really hard about whether an ancient Egyptian making the same game would have gone with the same mechanic I’m considering. I strive to create those types of universal game designs, but it’s really difficult. Tetris is a great example – it’s a game even someone from 14th century Japan would understand how to play.

Shigeru Miyamoto, “How Shigeru Miyamoto Designs Games”

たとえば、なんかの遊びのルールについて、
「こっちがこうなったら勝ちとかいう場合、
エジプトの時代の人がつくってもこういうルールにするやろうな」って
思うものがあります。自分もそういうルールを考えたいなぁ、と思うんですけどね。
『テトリス』なんて、室町時代の人でもわかるゲームだと思うんです。

ーーー宮本茂さんが『宮本茂はどういうふうに構造をつくっていくのか。』の中で